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- // * Script test pour Egypte II (05/10/1999) *
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- // * Listes des variables *
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- // * DΘbut du jeu *
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- bGameStarting 1
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- CurrentMouseMode
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- // * Acte en cours *
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- Partie 0 // Acte dans lequel le joueur se situe
- SP 0 // Sous-partie dans laquelle se situe le joueur
- Acte 1
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- iRandom
- iRepetDial
- iRepetDial0
- iRepetDial1
- iRepetDial2
- iRepetDial3
- iRepetDial4
- iRepetDial5
- iRepetDial6
- iRepetDial7
- iRepetDial8
- iRepetDial9
- bAnimLaunched
- oldMusiqueEnCours
- musiqueEnCours
- visite 0
- CallMap 0
-
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- // * AccΦs dans la carte *
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- acces_quartier 1
- acces_maisonvie 0
- acces_coursilo 0
- acces_villa 0
- acces_temple 1
-
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- // * Position des personnages *
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-
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- // * Positionnement des objets *
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- // * Variables diverses *
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- // * Section 001 * //
- //SeeMessDjehou // Message de DjΘhouty lu
- tempsAvantToctoc // temps entre 2 toctoc
- viewMessageDjehouty // message djehou doit etre lu !!
- porteBubasOuverte // porte bubastis est ouverte
- Message // Message Djehouty lu !!
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- // * Section 002 * //
- S002Init // Premier tour dans l'init de la section 002
- OpenP3 // Ouverture porte P3
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- // * Section 003 * //
- S003Init // Premier tour dans l'init de la section 003
- RideTifet // CinΘmatique de montΘe sur la terrasse de chez Tifet
- PDH // RΘussite du puzzle Die Hard
- OpenP1 // Ouverture porte P1
- OpenP2 // Ouverture porte P2
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- // * Section 004 * //
- //PuzPapyrus // RΘussite du puzzle du papyrus/encre
- //F012 // Papyrus vierge donnΘ α DjΘhouty
- //F013 // Calame donnΘ α DjΘhouty
- //F021 // Le remΦde a ΘtΘ obtenu
- LettreMarque // DjΘhouty a donnΘ la lettre de marque
- DjehouDead // Lancement de la cinΘmatique quand Tifet sais pour DjΘhouty
- dialogue26 // dialogue avec Mentor
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- // * Section 005 * //
- CineTemple // CinΘmatique d'arrivΘe au temple lancΘe ?
- CineMV // CinΘmatique d'arrivΘe dans la maison de vie lancΘe ?
- //F011 // Famille malade auscultΘe
- PuzzleCosmo // Puzzle de cosmogonie rΘussi
- posScribe 1 // position de Kephren ! 1 = normale (en 12), 2 : bis et 3 : ter !!!
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- // * Section 006 * //
- S006Init // Premier tour dans l'init de la section 006
- preuveGP // La bague du rapport a ΘtΘ montrΘe au grand prΩtre ou bien l'epi
- GotEncre
- GotOutils1
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- // * Section 007 * //
- S007Init // Premier tour dans l'init de la section 007
- IrouGotOutils1 // Le joueur a donnΘ les outils α Irou
- OpenQ7 // Ouverture porte Q7
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- // * Section 008 * //
- GotMarteau // Le joueur a le marteau et le burin
- Honeyrou // Irou a du miel
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- // * Section 009 * //
- S009init // initialisation de S009
- //GotCorde // Corde pour descendre dans le silo prise
- //F014 // Planche pour descendre dans le silo prise
- VuMehou // Mehou est apparu
- passageBas // nombre de passage en bas du silo !
- passageHaut // ... en haut
- plancheCordeEnPlace
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- // * Section 010 * //
- HadEpi // Le joueur a le blΘ empoisonnΘ
- CineSilo // Lancement de la cinΘmatique d'arrivΘe dans le Silo
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- // * Section 011 * //
- AneVisible
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- // * Section 012 * //
- CineSekhmet // Lancement de la cinΘmatique du RΘ carressant Sekhmet
- MoveStatue // DΘplacement de la statue de Sekhmet
- MoveBrique // La brique s'est barrΘe
- MiroirPlace // Le miroir est en place
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- // * Section 013 * //
- FinTroc // Puzzle du troc rΘussi
- FinTrocDjahou // Puzzle du troc du remΦde de Djahou rΘussi
- S013Init // Premier tour dans l'init de la section 013
- OpenP4 // Ouverture porte P4
- OpenP5 // Ouverture porte P5
- ObtSceauxHetep //
- dialAvec // DΘfinit avec quel perso on fait le troc : 1:M1 , 2:M2 , 3:MS , 4:CA , 5:SB
- TrocBijouGP // Les variables qui suivent servent au puzzle troc : 0: on ne peut pas demander l'objet, 1; on peut, 2: on l'a !, 3:mis dans chaudron !!
- TrocOr
- TrocCuivre
- TrocDattes
- TrocHuileLin
- TrocLentilles
- TrocMiel
- TrocHuileOlive
- TrocFeuillesSaule
- TrocMandragore
- TrocAil
- TrocBiere
- TrocGinko
- TrocMielDjahou
- TrocFeves
- TrocBaies
- TrocCumin
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- // * Section 014 * //
- CineTaverne // CinΘmatique arrivΘe dans la Taverne
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- // * Section 015 * //
- VG_Jour // CinΘmatique rΘveil de Pa∩ry
- TifetMusicienne // Tifet est dΘguisΘe en musicienne
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- // * Section 016 * //
- initSection16 // init de S016
- PuzzleSeduc // RΘussite du puzzle de sΘduction
- OuhaPresent // Ouha s'est deja montre !!
- NenkiContreMur // Nenki est contre le mur !!
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- // * Section 017 * //
- PuzzleMusical // RΘussite du puzzle musical
- NbEssais // Nb d'Essais
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- // * Section 020 * //
- EchelleSurBlok // L'Θchelle est sur le bloc de pierre
- PierreAppuyee // pierre qui ouvre la porte de la crypte.
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- // * Section 023 * //
- S023Init // Premier tour dans l'init de la section 023
- Porte_Q1_Open // Etat de la porte Q1
- Porte_Q2_Open // Etat de la porte Q2
- Porte_Q3_Open // Etat de la porte Q3
- Porte_Q4_Open // Etat de la porte Q4
- Porte_Q5_Open // Etat de la porte Q5
- Porte_Q6_Open // Etat de la porte Q6
- SeePapyrus // num du papyrus visible !!
- defaultPapyrus // papyrus par dΘfaut
- papyrusAAfficher // papyrus
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- // * Section 025 * //
- CineNightGov // Lancement de la cinΘmatique d'arrivΘe de nuit chez le gouverneur
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- // * Section 026 * //
- debutDecompte // pas plus de 6 secondes derriere le garde.
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- // * Section 027 * //
- //CineRondeGarde // CinΘmatique de la ronde des gardes
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- // * Section 028 * //
- //F028 // Le joueur a vu un objet dans la main du gouverneur
- CineChandelier // CinΘmatique de chute du chandelier
- animGarde // mode d'une anim.
- nbFrame // numΘro de frame d'un sprite.
- oldNbFrame // ancien numΘro de frame d'un sprite.
- PlayingSound // variable pour vΘrifier si un son est jouΘ
- positionGameOver
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- // * Section 029 * //
- OiesAsleep // Les oies sont endormies
- BaouabCour2 // Le Baouab est dans la cour 2 ?
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