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Revista CD Expert 41
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CD Expert nº 41.iso
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Eg2
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Scp
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Eg2.var
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Wrap
Text File
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2000-07-07
|
7KB
|
225 lines
// ***************************************************************************
// * *
// * Script test pour Egypte II (05/10/1999) *
// * *
// ***************************************************************************
// * Listes des variables *
// ************************
// ***************************************************************************
// * DΘbut du jeu *
// ***************************************************************************
bGameStarting 1
CurrentMouseMode
// ***************************************************************************
// * Acte en cours *
// ***************************************************************************
Partie 0 // Acte dans lequel le joueur se situe
SP 0 // Sous-partie dans laquelle se situe le joueur
Acte 1
iRandom
iRepetDial
iRepetDial0
iRepetDial1
iRepetDial2
iRepetDial3
iRepetDial4
iRepetDial5
iRepetDial6
iRepetDial7
iRepetDial8
iRepetDial9
bAnimLaunched
oldMusiqueEnCours
musiqueEnCours
visite 0
CallMap 0
// ***************************************************************************
// * AccΦs dans la carte *
// ***************************************************************************
acces_quartier 1
acces_maisonvie 0
acces_coursilo 0
acces_villa 0
acces_temple 1
// ***************************************************************************
// * Position des personnages *
// ***************************************************************************
// ***************************************************************************
// * Positionnement des objets *
// ***************************************************************************
// ***************************************************************************
// * Variables diverses *
// ***************************************************************************
// * Section 001 * //
//SeeMessDjehou // Message de DjΘhouty lu
tempsAvantToctoc // temps entre 2 toctoc
viewMessageDjehouty // message djehou doit etre lu !!
porteBubasOuverte // porte bubastis est ouverte
Message // Message Djehouty lu !!
// * Section 002 * //
S002Init // Premier tour dans l'init de la section 002
OpenP3 // Ouverture porte P3
// * Section 003 * //
S003Init // Premier tour dans l'init de la section 003
RideTifet // CinΘmatique de montΘe sur la terrasse de chez Tifet
PDH // RΘussite du puzzle Die Hard
OpenP1 // Ouverture porte P1
OpenP2 // Ouverture porte P2
// * Section 004 * //
//PuzPapyrus // RΘussite du puzzle du papyrus/encre
//F012 // Papyrus vierge donnΘ α DjΘhouty
//F013 // Calame donnΘ α DjΘhouty
//F021 // Le remΦde a ΘtΘ obtenu
LettreMarque // DjΘhouty a donnΘ la lettre de marque
DjehouDead // Lancement de la cinΘmatique quand Tifet sais pour DjΘhouty
dialogue26 // dialogue avec Mentor
// * Section 005 * //
CineTemple // CinΘmatique d'arrivΘe au temple lancΘe ?
CineMV // CinΘmatique d'arrivΘe dans la maison de vie lancΘe ?
//F011 // Famille malade auscultΘe
PuzzleCosmo // Puzzle de cosmogonie rΘussi
posScribe 1 // position de Kephren ! 1 = normale (en 12), 2 : bis et 3 : ter !!!
// * Section 006 * //
S006Init // Premier tour dans l'init de la section 006
preuveGP // La bague du rapport a ΘtΘ montrΘe au grand prΩtre ou bien l'epi
GotEncre
GotOutils1
// * Section 007 * //
S007Init // Premier tour dans l'init de la section 007
IrouGotOutils1 // Le joueur a donnΘ les outils α Irou
OpenQ7 // Ouverture porte Q7
// * Section 008 * //
GotMarteau // Le joueur a le marteau et le burin
Honeyrou // Irou a du miel
// * Section 009 * //
S009init // initialisation de S009
//GotCorde // Corde pour descendre dans le silo prise
//F014 // Planche pour descendre dans le silo prise
VuMehou // Mehou est apparu
passageBas // nombre de passage en bas du silo !
passageHaut // ... en haut
plancheCordeEnPlace
// * Section 010 * //
HadEpi // Le joueur a le blΘ empoisonnΘ
CineSilo // Lancement de la cinΘmatique d'arrivΘe dans le Silo
// * Section 011 * //
AneVisible
// * Section 012 * //
CineSekhmet // Lancement de la cinΘmatique du RΘ carressant Sekhmet
MoveStatue // DΘplacement de la statue de Sekhmet
MoveBrique // La brique s'est barrΘe
MiroirPlace // Le miroir est en place
// * Section 013 * //
FinTroc // Puzzle du troc rΘussi
FinTrocDjahou // Puzzle du troc du remΦde de Djahou rΘussi
S013Init // Premier tour dans l'init de la section 013
OpenP4 // Ouverture porte P4
OpenP5 // Ouverture porte P5
ObtSceauxHetep //
dialAvec // DΘfinit avec quel perso on fait le troc : 1:M1 , 2:M2 , 3:MS , 4:CA , 5:SB
TrocBijouGP // Les variables qui suivent servent au puzzle troc : 0: on ne peut pas demander l'objet, 1; on peut, 2: on l'a !, 3:mis dans chaudron !!
TrocOr
TrocCuivre
TrocDattes
TrocHuileLin
TrocLentilles
TrocMiel
TrocHuileOlive
TrocFeuillesSaule
TrocMandragore
TrocAil
TrocBiere
TrocGinko
TrocMielDjahou
TrocFeves
TrocBaies
TrocCumin
// * Section 014 * //
CineTaverne // CinΘmatique arrivΘe dans la Taverne
//
// * Section 015 * //
VG_Jour // CinΘmatique rΘveil de Pa∩ry
TifetMusicienne // Tifet est dΘguisΘe en musicienne
// * Section 016 * //
initSection16 // init de S016
PuzzleSeduc // RΘussite du puzzle de sΘduction
OuhaPresent // Ouha s'est deja montre !!
NenkiContreMur // Nenki est contre le mur !!
// * Section 017 * //
PuzzleMusical // RΘussite du puzzle musical
NbEssais // Nb d'Essais
// * Section 020 * //
EchelleSurBlok // L'Θchelle est sur le bloc de pierre
PierreAppuyee // pierre qui ouvre la porte de la crypte.
// * Section 023 * //
S023Init // Premier tour dans l'init de la section 023
Porte_Q1_Open // Etat de la porte Q1
Porte_Q2_Open // Etat de la porte Q2
Porte_Q3_Open // Etat de la porte Q3
Porte_Q4_Open // Etat de la porte Q4
Porte_Q5_Open // Etat de la porte Q5
Porte_Q6_Open // Etat de la porte Q6
SeePapyrus // num du papyrus visible !!
defaultPapyrus // papyrus par dΘfaut
papyrusAAfficher // papyrus
// * Section 025 * //
CineNightGov // Lancement de la cinΘmatique d'arrivΘe de nuit chez le gouverneur
// * Section 026 * //
debutDecompte // pas plus de 6 secondes derriere le garde.
// * Section 027 * //
//CineRondeGarde // CinΘmatique de la ronde des gardes
// * Section 028 * //
//F028 // Le joueur a vu un objet dans la main du gouverneur
CineChandelier // CinΘmatique de chute du chandelier
animGarde // mode d'une anim.
nbFrame // numΘro de frame d'un sprite.
oldNbFrame // ancien numΘro de frame d'un sprite.
PlayingSound // variable pour vΘrifier si un son est jouΘ
positionGameOver
// * Section 029 * //
OiesAsleep // Les oies sont endormies
BaouabCour2 // Le Baouab est dans la cour 2 ?