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Text File  |  2000-07-07  |  7KB  |  225 lines

  1. // ***************************************************************************
  2. // *                                                                         *
  3. // *                    Script test pour Egypte II (05/10/1999)              *
  4. // *                                                                         *
  5. // ***************************************************************************
  6. // * Listes des variables *
  7. // ************************
  8.  
  9.  
  10.  
  11. // ***************************************************************************
  12. // * DΘbut du jeu                                                            *
  13. // ***************************************************************************
  14. bGameStarting 1
  15.  
  16.  
  17.  
  18. CurrentMouseMode
  19.  
  20. // ***************************************************************************
  21. // * Acte en cours                                                           *
  22. // ***************************************************************************
  23. Partie 0        // Acte dans lequel le joueur se situe
  24. SP 0            // Sous-partie dans laquelle se situe le joueur
  25. Acte 1
  26.  
  27. iRandom
  28. iRepetDial
  29. iRepetDial0
  30. iRepetDial1
  31. iRepetDial2
  32. iRepetDial3
  33. iRepetDial4
  34. iRepetDial5
  35. iRepetDial6
  36. iRepetDial7
  37. iRepetDial8
  38. iRepetDial9
  39. bAnimLaunched
  40. oldMusiqueEnCours
  41. musiqueEnCours
  42. visite 0
  43. CallMap 0
  44.  
  45.  
  46. // ***************************************************************************
  47. // * AccΦs dans la carte                                                     *
  48. // ***************************************************************************
  49. acces_quartier 1
  50. acces_maisonvie 0
  51. acces_coursilo 0
  52. acces_villa 0
  53. acces_temple 1
  54.  
  55.  
  56. // ***************************************************************************
  57. // * Position des personnages                                                *
  58. // ***************************************************************************
  59.  
  60.  
  61.  
  62. // ***************************************************************************
  63. // * Positionnement des objets                                               *
  64. // ***************************************************************************
  65.  
  66.  
  67.  
  68. // ***************************************************************************
  69. // * Variables diverses                                                      *
  70. // ***************************************************************************
  71.  
  72. // * Section 001 * //
  73. //SeeMessDjehou            // Message de DjΘhouty lu
  74. tempsAvantToctoc         // temps entre 2 toctoc
  75. viewMessageDjehouty        // message djehou doit etre lu !!
  76. porteBubasOuverte        // porte bubastis est ouverte
  77. Message                // Message Djehouty lu !!
  78.  
  79. // * Section 002 * //
  80. S002Init        // Premier tour dans l'init de la section 002
  81. OpenP3            // Ouverture porte P3
  82.  
  83. // * Section 003 * //
  84. S003Init        // Premier tour dans l'init de la section 003
  85. RideTifet        // CinΘmatique de montΘe sur la terrasse de chez Tifet
  86. PDH            // RΘussite du puzzle Die Hard
  87. OpenP1            // Ouverture porte P1
  88. OpenP2            // Ouverture porte P2
  89.  
  90. // * Section 004 * //
  91. //PuzPapyrus        // RΘussite du puzzle du papyrus/encre
  92. //F012            // Papyrus vierge donnΘ α DjΘhouty
  93. //F013            // Calame donnΘ α DjΘhouty
  94. //F021            // Le remΦde a ΘtΘ obtenu
  95. LettreMarque    // DjΘhouty a donnΘ la lettre de marque
  96. DjehouDead        // Lancement de la cinΘmatique quand Tifet sais pour DjΘhouty
  97. dialogue26        // dialogue avec Mentor
  98.  
  99. // * Section 005 * //
  100. CineTemple        // CinΘmatique d'arrivΘe au temple lancΘe ?
  101. CineMV            // CinΘmatique d'arrivΘe dans la maison de vie lancΘe ?
  102. //F011            // Famille malade auscultΘe
  103. PuzzleCosmo        // Puzzle de cosmogonie rΘussi
  104. posScribe 1        // position de Kephren ! 1 = normale (en 12), 2 : bis et 3 : ter !!!
  105.  
  106. // * Section 006 * //
  107. S006Init        // Premier tour dans l'init de la section 006
  108. preuveGP        // La bague du rapport a ΘtΘ montrΘe au grand prΩtre ou bien l'epi
  109. GotEncre
  110. GotOutils1
  111.  
  112. // * Section 007 * //
  113. S007Init        // Premier tour dans l'init de la section 007
  114. IrouGotOutils1        // Le joueur a donnΘ les outils α Irou
  115. OpenQ7            // Ouverture porte Q7
  116.  
  117. // * Section 008 * //
  118. GotMarteau        // Le joueur a le marteau et le burin
  119. Honeyrou        // Irou a du miel
  120.  
  121.  
  122. // * Section 009 * //
  123. S009init        // initialisation de S009
  124. //GotCorde        // Corde pour descendre dans le silo prise
  125. //F014            // Planche pour descendre dans le silo prise
  126. VuMehou            // Mehou est apparu
  127. passageBas        // nombre de passage en bas du silo !
  128. passageHaut        // ... en haut
  129. plancheCordeEnPlace
  130.  
  131. // * Section 010 * //
  132. HadEpi            // Le joueur a le blΘ empoisonnΘ
  133. CineSilo        // Lancement de la cinΘmatique d'arrivΘe dans le Silo
  134.  
  135. // * Section 011 * //
  136. AneVisible
  137.  
  138. // * Section 012 * //
  139. CineSekhmet        // Lancement de la cinΘmatique du RΘ carressant Sekhmet
  140. MoveStatue        // DΘplacement de la statue de Sekhmet
  141. MoveBrique        // La brique s'est barrΘe
  142. MiroirPlace        // Le miroir est en place
  143.  
  144. // * Section 013 * //
  145. FinTroc            // Puzzle du troc rΘussi
  146. FinTrocDjahou        // Puzzle du troc du remΦde de Djahou rΘussi
  147. S013Init        // Premier tour dans l'init de la section 013
  148. OpenP4            // Ouverture porte P4
  149. OpenP5            // Ouverture porte P5
  150. ObtSceauxHetep         //
  151. dialAvec        // DΘfinit avec quel perso on fait le troc : 1:M1 , 2:M2 , 3:MS , 4:CA , 5:SB
  152. TrocBijouGP        // Les variables qui suivent servent au puzzle troc : 0: on ne peut pas demander l'objet, 1; on peut, 2: on l'a !, 3:mis dans chaudron !!
  153. TrocOr
  154. TrocCuivre
  155. TrocDattes
  156. TrocHuileLin
  157. TrocLentilles
  158. TrocMiel
  159. TrocHuileOlive
  160. TrocFeuillesSaule
  161. TrocMandragore
  162. TrocAil
  163. TrocBiere
  164. TrocGinko
  165. TrocMielDjahou
  166. TrocFeves
  167. TrocBaies
  168. TrocCumin
  169.  
  170. // * Section 014 * //
  171. CineTaverne        // CinΘmatique arrivΘe dans la Taverne
  172.      //
  173.  
  174. // * Section 015 * //
  175. VG_Jour              // CinΘmatique rΘveil de Pa∩ry
  176. TifetMusicienne        // Tifet est dΘguisΘe en musicienne
  177.  
  178. // * Section 016 * //
  179. initSection16        // init de S016
  180. PuzzleSeduc        // RΘussite du puzzle de sΘduction
  181. OuhaPresent        // Ouha s'est deja montre !!
  182. NenkiContreMur        // Nenki est contre le mur !!
  183.  
  184. // * Section 017 * //
  185. PuzzleMusical            // RΘussite du puzzle musical
  186. NbEssais            // Nb d'Essais
  187.  
  188. // * Section 020 * //
  189. EchelleSurBlok    // L'Θchelle est sur le bloc de pierre
  190. PierreAppuyee    // pierre qui ouvre la porte de la crypte.
  191.  
  192. // * Section 023 * //
  193. S023Init        // Premier tour dans l'init de la section 023
  194. Porte_Q1_Open        // Etat de la porte Q1
  195. Porte_Q2_Open        // Etat de la porte Q2
  196. Porte_Q3_Open        // Etat de la porte Q3
  197. Porte_Q4_Open        // Etat de la porte Q4
  198. Porte_Q5_Open        // Etat de la porte Q5
  199. Porte_Q6_Open        // Etat de la porte Q6
  200. SeePapyrus        // num du papyrus visible !!
  201. defaultPapyrus        // papyrus par dΘfaut
  202. papyrusAAfficher    // papyrus
  203.  
  204. // * Section 025 * //
  205. CineNightGov        // Lancement de la cinΘmatique d'arrivΘe de nuit chez le gouverneur
  206.  
  207. // * Section 026 * //
  208. debutDecompte        // pas plus de 6 secondes derriere le garde.
  209.  
  210. // * Section 027 * //
  211. //CineRondeGarde    // CinΘmatique de la ronde des gardes
  212.  
  213. // * Section 028 * //
  214. //F028            // Le joueur a vu un objet dans la main du gouverneur
  215. CineChandelier    // CinΘmatique de chute du chandelier
  216. animGarde    // mode d'une anim.
  217. nbFrame        // numΘro de frame d'un sprite.
  218. oldNbFrame    // ancien numΘro de frame d'un sprite.
  219. PlayingSound    // variable pour vΘrifier si un son est jouΘ
  220. positionGameOver
  221.  
  222. // * Section 029 * //
  223. OiesAsleep            // Les oies sont endormies
  224. BaouabCour2        // Le Baouab est dans la cour 2 ?
  225.